Capitulo 15: Pilha
A pilha é uma estrutura de dados do tipo LIFO (Last-in, First-out), último a entrar, primeiro a sair. Esta estrutura é usada quando precisamos recuperar os elementos na ordem inversa da qual os menos foram inseridos.
Alguns métodos da pilha são:
a) Empilhar (Push)
b) Desempilhar ( Pop)
c) Tamanho (Size)
d) Ver o elemento do topo (Peak)
e) Ver o elemento do fundo (Peak)
O modificador final aplicado a classes
Uma classe marcada como final não pode ter sub-classes, ou seja, não podemos fazer herança de uma classe marcada como final.
Ex: Classe Math
Quando usado com variáveis, este modificador transforma a variável em uma constante, ou seja, seu valor não pode ser alterado durante a execução do programa.
final int VALOR = 10
É comum os nomes de variáveis contantes serem escritas em letras maiúsculas
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